在疫情的沖擊之下,從東京奧運(yùn)會(huì)到歐洲五大聯(lián)賽,傳統(tǒng)體育賽事接連陷入了停滯;相較之下,新興的電子競(jìng)技卻呈現(xiàn)出逆勢(shì)生長(zhǎng)的態(tài)勢(shì),不僅《英雄聯(lián)盟》(LPL)春季賽已于5月初順利收官,《英雄聯(lián)盟》全球總決賽S10也在不久前確認(rèn),將于10月在上海如期舉辦。如火如荼的電競(jìng)儼然正處于“出圈”的絕佳時(shí)期。而在行業(yè)大踏步邁入高光時(shí)刻之時(shí),光環(huán)之下的陰影也逐漸顯露出來(lái)。在行業(yè)培養(yǎng)機(jī)制尚不完善的現(xiàn)狀之下,那些不被聚光燈所寵愛(ài)的電競(jìng)選手們,也對(duì)“青春飯”之后的未來(lái)感到迷茫。
收入待遇兩極分化
“在我身邊,一線(xiàn)的電競(jìng)選手哪個(gè)不是都有車(chē)有房的,我這個(gè)只能算是標(biāo)配。”陳新是國(guó)內(nèi)某電競(jìng)職業(yè)俱樂(lè)部的選手成員,主玩游戲《絕地求生》。盡管年僅20歲,但陳新兩年以來(lái)輾轉(zhuǎn)于國(guó)內(nèi)外各大小賽事,并憑借兩年來(lái)攢下的工資與獎(jiǎng)金為自己在一線(xiàn)城市購(gòu)置了房子與汽車(chē)。
近年來(lái),隨著社交網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展以及電競(jìng)行業(yè)的火熱,電競(jìng)選手的生活也被人們放大關(guān)注,而部分選手的從業(yè)案例,也讓這一行業(yè)被貼上“電競(jìng)選手等于賺很多錢(qián)”的標(biāo)簽。為人熟知的案例是效力于IG電子競(jìng)技俱樂(lè)部《英雄聯(lián)盟》的職業(yè)選手高振寧,身價(jià)超過(guò)1500萬(wàn)元。
與吸金的高振寧類(lèi)似,在剛剛結(jié)束的LPL春季賽決賽中,有細(xì)心的網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),TES電競(jìng)俱樂(lè)部的選手Karsa佩戴的手表是售價(jià)高達(dá)160萬(wàn)元的限量款。
然而,并非所有的電競(jìng)選手都風(fēng)光無(wú)限?!皩?shí)現(xiàn)高身價(jià)的電競(jìng)選手只是少數(shù)人,還有很多人在二三線(xiàn)的俱樂(lè)部替補(bǔ)席上掙扎。”21歲的周超對(duì)北京商報(bào)記者表示,自己之所以會(huì)進(jìn)入到電競(jìng)行業(yè),是因在某直播平臺(tái)玩游戲玩得好而被挖掘到俱樂(lè)部,但目前在俱樂(lè)部打拼快三年了,仍和隊(duì)友蝸居在地下室,生活上入不敷出,“很多人都喜歡玩游戲,成為職業(yè)選手可以說(shuō)是很多喜歡玩游戲的年輕人的夢(mèng)想,但并不是每個(gè)人都能走到上面的位置”。
據(jù)人社部2019年6月發(fā)布的《新職業(yè)——電子競(jìng)技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》顯示,盡管頂尖電競(jìng)職業(yè)選手年薪基本都能達(dá)到百萬(wàn)元及以上,但不同梯隊(duì)的電競(jìng)職業(yè)選手工資水平差距較大,一線(xiàn)選手、二線(xiàn)選手、青訓(xùn)隊(duì)員的工資水平明顯不同。且從調(diào)研數(shù)據(jù)來(lái)看,真正能實(shí)現(xiàn)薪資水平高于當(dāng)?shù)仄骄劫Y2倍以上的只占16%,另有近四成的薪資水平等于甚至是低于當(dāng)?shù)仄骄劫Y。
周超表示,許多年輕人覺(jué)得電競(jìng)選手就是一邊打游戲一邊賺錢(qián)的職業(yè),但在真正踏入到行業(yè)后就會(huì)因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)合作的沖突、艱苦的訓(xùn)練、比賽輸贏等因素在心里產(chǎn)生落差感。“成為電競(jìng)職業(yè)選手比自己想象中難,即使努力過(guò)也不一定會(huì)達(dá)到自己的期待,可能上場(chǎng)的機(jī)會(huì)也微乎其微?!?/span>
比賽與商業(yè)運(yùn)營(yíng)兩手抓
在電競(jìng)行業(yè),決定選手價(jià)值的莫過(guò)于職業(yè)表現(xiàn)以及市場(chǎng)人緣,賽場(chǎng)上表現(xiàn)好的選手自然會(huì)獲得更高的關(guān)注度,會(huì)有更多和商業(yè)品牌合作的機(jī)會(huì),而吸引粉絲的多少也會(huì)影響電競(jìng)選手的發(fā)展。
據(jù)陳新介紹,一線(xiàn)電競(jìng)選手收入高并不奇怪,電競(jìng)選手的主要收入是俱樂(lè)部的工資、比賽獎(jiǎng)金以及相關(guān)商業(yè)活動(dòng)的費(fèi)用,“比賽的獎(jiǎng)金好理解,就是只要你打好比賽,贏了就有錢(qián);俱樂(lè)部的工資也是與比賽成績(jī)分不開(kāi)的,有實(shí)力的俱樂(lè)部才能拿到更多資本,工資發(fā)放也更穩(wěn)定。商業(yè)活動(dòng)方面的收入就是各憑本事了,人氣高的電競(jìng)選手收入高到難以想象”。
事實(shí)上,很多電競(jìng)選手的人氣已經(jīng)直逼一線(xiàn)流量藝人,在2019年微博之夜年度人物的票選中,電競(jìng)選手UZI獲票超過(guò)藝人王一博、肖戰(zhàn)居榜首,電競(jìng)選手廠(chǎng)長(zhǎng)與The Shy也位于榜單前十。同時(shí),種種跡象表明,許多知名電競(jìng)選手的商業(yè)價(jià)值也不可小覷,在2019年10月17日福布斯中國(guó)推出的30歲以下精英榜上,有8位電競(jìng)職業(yè)選手入選,包括肖閩輝(AG超玩會(huì)夢(mèng)淚)、高振寧(iG.Ning)、明凱Clearlove喻文波(iG.JackeyLove)等,其中身價(jià)最高者達(dá)5000萬(wàn)元。
此外,甚至已有俱樂(lè)部籌備關(guān)于電競(jìng)選手品牌的多元化運(yùn)營(yíng),據(jù)韓媒bizhankook獨(dú)家報(bào)道,T1電子競(jìng)技俱樂(lè)部已為《英雄聯(lián)盟》分部選手李相赫(Faker)的ID提交了商標(biāo)申請(qǐng),由T1俱樂(lè)部擁有這個(gè)商標(biāo)。
在電競(jìng)評(píng)論人游節(jié)看來(lái),近年來(lái)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展迅速,電競(jìng)選手身價(jià)高漲離不開(kāi)大環(huán)境的肯定。隨著國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技由第99個(gè)正式體育項(xiàng)目批改成為第78個(gè)正式體育項(xiàng)目、電子競(jìng)技正式成為雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的電子體育表演項(xiàng)目等,電競(jìng)文化的發(fā)展已經(jīng)不再是小圈子的游戲。電競(jìng)賽事職業(yè)化、規(guī)?;潭仍絹?lái)越高,收獲了更多人的關(guān)注,選手的個(gè)人價(jià)值也更加鮮明。
但無(wú)論是比賽獲得收入,抑或是商業(yè)化運(yùn)營(yíng),兩者共同依賴(lài)的前提是電競(jìng)選手需要先有表現(xiàn)的機(jī)會(huì)。周超表示,因?yàn)閰①愘Y格所限,自身技術(shù)并不理想,同時(shí)缺乏商業(yè)品牌的青睞,自己每個(gè)月獲得的薪資不超過(guò)5000元,基本上處于入不敷出的狀態(tài)。為了生計(jì),他最近已重拾直播的老本行,“因?yàn)榇虮荣愓J(rèn)識(shí)我的還是比較少的,偶爾還會(huì)有人問(wèn)主播你怎么不去打比賽?,F(xiàn)在每天訓(xùn)練十幾個(gè)小時(shí),直播差不多五六個(gè)小時(shí)得到幾十元的打賞,吃飯、房租遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠”。
行業(yè)培養(yǎng)機(jī)制待完善
在風(fēng)光的電競(jìng)選手背后,是整個(gè)行業(yè)的蓬勃向上。艾瑞咨詢(xún)5月6日發(fā)布的《2020年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告》顯示,2019年電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模突破1000億元,預(yù)計(jì)2021年時(shí)將達(dá)到1651億元。相較之下,此前有數(shù)據(jù)顯示,目前我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的人才缺口高達(dá)50萬(wàn)。
游節(jié)認(rèn)為,盡管電競(jìng)?cè)瞬湃笨诖螅壳皩?duì)于電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)的機(jī)制以及相關(guān)的職業(yè)規(guī)劃尚不成熟,導(dǎo)致許多俱樂(lè)部對(duì)電競(jìng)選手個(gè)人素質(zhì)的培養(yǎng)尚停留在技術(shù)層面,對(duì)于電競(jìng)選手的生涯規(guī)劃缺乏前瞻性,導(dǎo)致脫離電競(jìng)職業(yè)選手身份后,缺乏市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。
電競(jìng)選手向來(lái)被認(rèn)為是“吃青春飯”,由于電競(jìng)比賽看重反應(yīng)能力以及競(jìng)技狀態(tài),因此一般認(rèn)為電競(jìng)選手職業(yè)生涯最佳時(shí)期是16-22歲。在中央財(cái)經(jīng)大學(xué)文化與傳媒學(xué)院院長(zhǎng)魏鵬舉看來(lái),電競(jìng)行業(yè)愈發(fā)受到大眾的重視,但由于電競(jìng)行業(yè)存在特殊性,存在電競(jìng)選手普遍低齡的現(xiàn)象,導(dǎo)致很多職業(yè)選手可能因?yàn)槟暧椎臅r(shí)候就開(kāi)始訓(xùn)練而沒(méi)有接受過(guò)完整的基礎(chǔ)教育。
今年1月,“電子競(jìng)技員”國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)開(kāi)發(fā)正式啟動(dòng),并邀請(qǐng)國(guó)家職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制定專(zhuān)家、電子競(jìng)技行業(yè)專(zhuān)家和相關(guān)企業(yè)、俱樂(lè)部負(fù)責(zé)人,共同研討制定國(guó)家新職業(yè)電子競(jìng)技員的職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)。其中,電子競(jìng)技員國(guó)家職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)將包括職業(yè)概況、基本要求、工作要求和比重表等方面內(nèi)容,并對(duì)該職業(yè)的活動(dòng)范圍、工作內(nèi)容、技能要求和知識(shí)水平作出明確規(guī)定。標(biāo)準(zhǔn)出臺(tái)后,從業(yè)者將被要求持證上崗,相關(guān)單位還將研究制定統(tǒng)一、規(guī)范的職業(yè)培訓(xùn)教材,并制定職業(yè)考核題庫(kù),設(shè)立專(zhuān)門(mén)的考試網(wǎng)點(diǎn)。
“未來(lái)培養(yǎng)電競(jìng)選手,如何揚(yáng)長(zhǎng)補(bǔ)短是一個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題。在揚(yáng)長(zhǎng)方面,電競(jìng)選手普遍擁有較好的反應(yīng)能力,因此可以在職業(yè)規(guī)劃上繼續(xù)做電競(jìng)教練、電競(jìng)研發(fā)等工作,延長(zhǎng)自身的職業(yè)發(fā)展。此外,基于他們的靈敏反應(yīng),在其他專(zhuān)業(yè)職業(yè)領(lǐng)域如網(wǎng)絡(luò)安全等方面都可能有更多的作為。而在補(bǔ)短方面,無(wú)論是一個(gè)普通人的發(fā)展還是有特長(zhǎng)的專(zhuān)業(yè)人士發(fā)展,完整的基礎(chǔ)知識(shí)體系都是很重要的一個(gè)基石,因此在一些高校開(kāi)設(shè)相關(guān)電競(jìng)專(zhuān)業(yè)的時(shí)候,完整的基礎(chǔ)文化課題系是非常有必要的,才能保證電競(jìng)選手有更長(zhǎng)期的競(jìng)爭(zhēng)力?!蔽葫i舉如是說(shuō)。
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