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行業(yè)動(dòng)態(tài)
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電競生態(tài)從業(yè)者超7萬人 人力飽和崗位不足三成
發(fā)布日期:2019-07-02     發(fā)布者:本站原創(chuàng)     瀏覽量:1829

2019年6月21日,騰訊電競與騰競電競共同發(fā)布《電子競技產(chǎn)業(yè)崗位調(diào)研報(bào)告》。報(bào)告顯示,當(dāng)前中國電子競技產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)崗位種類保守估計(jì)已超過100個(gè),而涉及到的大學(xué)專業(yè)數(shù)量也超過100個(gè)。


如今電競產(chǎn)業(yè)的火熱正催生著市場的迅猛增長。據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委和伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2018年游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)者大約為145萬人,產(chǎn)業(yè)人才需求規(guī)模約為44.1萬人,相較于2017年41.3萬人的規(guī)模,處于增長態(tài)勢。而據(jù)騰訊電競、騰競教育此前所發(fā)布的《2019年度中國電競?cè)瞬虐l(fā)展報(bào)告》顯示,截至2018年底,電競生態(tài)從業(yè)者為7.1萬人。只有26%的崗位處于人力飽和狀態(tài),近15萬勞動(dòng)力缺口仍未補(bǔ)足。


“電競行業(yè)盡管存在巨大缺口,但其所需要的是俱樂部賽訓(xùn)層面的教練、經(jīng)理、數(shù)據(jù)分析師,以及市場層面的品牌管理等俱樂部運(yùn)營人才?!贝饲靶戮﹫?bào)記者在采訪電競培訓(xùn)市場時(shí),多位行業(yè)相關(guān)人士如是說。


而此次《電子競技產(chǎn)業(yè)崗位調(diào)研報(bào)告》就賽事發(fā)行運(yùn)營公司、賽事活動(dòng)公司、電子競技俱樂部、直播平臺、媒體與內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì)以及電競產(chǎn)業(yè)衍生領(lǐng)域等6個(gè)領(lǐng)域,對市場崗位及職能做出分析介紹。


其中最被電競粉絲關(guān)注的電子競技俱樂部,人才所缺職位除了外界傳統(tǒng)認(rèn)知的選手、教練、領(lǐng)隊(duì)等職務(wù)外,還集中在負(fù)責(zé)運(yùn)營俱樂部媒體、公關(guān)、宣發(fā)的運(yùn)營團(tuán)隊(duì),以及打造俱樂部商務(wù)發(fā)展的商務(wù)團(tuán)隊(duì)等諸多職位。


負(fù)責(zé)打造、組建比賽的賽事發(fā)行及運(yùn)營公司,也需要涉及負(fù)責(zé)賽事體系建設(shè)及執(zhí)行推動(dòng)、賽事IP衍生產(chǎn)品開發(fā)、賽事生態(tài)戰(zhàn)略發(fā)展等職務(wù)的專業(yè)團(tuán)隊(duì)和人才。


“相比于萬中難以挑一的電子競技選手或者教練來說,其他電競相關(guān)的崗位類型是未來電競就業(yè)的主要工種群體,有著豐富的就業(yè)機(jī)會?!?月21日,騰競體育工作人員介紹稱,“這些就業(yè)機(jī)會給予不取決于你游戲水平高低,而是取決于專業(yè)知識與能力能否應(yīng)用在這個(gè)產(chǎn)業(yè)?!?/span>


新京報(bào)


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