日前,騰訊電競與超競教育、《電子競技》雜志聯(lián)合發(fā)布了《2019年度中國電競?cè)瞬虐l(fā)展報告》(以下簡稱報告)。
報告指出,隨著亞運會電競項目奪冠、英雄聯(lián)盟S8全球總決賽榮耀登頂、在《絕地求生》等電競項目中取得耀眼成績,中國電競逐漸開始獲得主流社會的關(guān)注,并得到各種政策上的支持。
2019年4月3日,人力資源社會保障部、國家市場監(jiān)管總局、國家統(tǒng)計局正式向社會發(fā)布13個新職業(yè)信息,電子競技員、電子競技運營師被列為正式職業(yè)。這是自2015年版《國家職業(yè)分類大典》頒布以來發(fā)布的首批新職業(yè)。
電子競技行業(yè)人才缺口巨大
報告指出,截止2018年底,中國電競相關(guān)行業(yè)從業(yè)者中,電競生態(tài)從業(yè)者7.1萬人。根據(jù)行業(yè)調(diào)查結(jié)果和行業(yè)復(fù)合增長率估算,預(yù)計到2019年底,行業(yè)從業(yè)者整體勞動力需求規(guī)模將會達(dá)到33.15萬人。
9成從業(yè)者對自己工作滿意
在電子競技行業(yè)的滿意度調(diào)查中,56.87%的從業(yè)者對目前的工作持滿意態(tài)度,只有不到1成的從業(yè)者對目前的工作并不滿意。電競從業(yè)者中有43.45%的受訪者在過去一年中迎來工資上漲。
騰訊電競最新報告:電競生態(tài)從業(yè)者超七萬,9成對工作滿意
專業(yè)教育需求迫切,教學(xué)體系有待完善
盡管電子競技行業(yè)從業(yè)者人數(shù)與日俱增,但針對崗前培訓(xùn)的需求仍然沒有得到有效的滿足。88.66%的被訪者認(rèn)可崗前培訓(xùn)的必要性,但只有24.44%的從業(yè)者接受過相關(guān)的職業(yè)教育或者崗前培訓(xùn)。
此外,只有26.37%的人在進(jìn)入電競專業(yè)學(xué)習(xí)后覺得所學(xué)內(nèi)容與自己預(yù)期完全相符,三成的學(xué)生覺得專業(yè)所學(xué)的內(nèi)容對就業(yè)有很大或更多的幫助。
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