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行業(yè)動態(tài)
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同樣的粉絲數(shù)量,憑什么別人比你的價值高?
發(fā)布日期:2017-03-09     發(fā)布者:本站原創(chuàng)     瀏覽量:2159

“吸粉”是很多企業(yè)都頭疼的問題。那么,粉絲有哪些分類?如何通過制造IP吸粉?本文作者王世穎老師是愛奇藝的副總裁,愛奇藝曾打造過《奇葩說》等爆品IP,讓我們一起看看她對“吸粉”是如何理解的。


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判斷一個IP 是否具有足夠的價值,粉絲數(shù)量是個關(guān)鍵指標(biāo)。一款單機游戲賣100萬套已經(jīng)很不錯,但是一款手機游戲注冊用戶可以達到上千萬,某些明星的粉絲更是號稱比某省人口還多,而春晚的收視人數(shù)有7 億??吹阶詈笠粋€例子,我猜你一定要笑了,看春晚的人多,不等于春晚的粉絲多,更不等于春晚粉絲的質(zhì)量高啊。


沒錯,IP 的價值不僅和粉絲的數(shù)量相關(guān),還和粉絲的構(gòu)成有很大關(guān)系。粉絲數(shù)量相等的2 個IP,也有可能價值相差巨大。是什么原因造成了這種現(xiàn)象呢?這就需要我們剝繭抽絲,去研究一下粉絲的圈層。


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圖:粉絲的圈層


對于一個IP,僅僅是聽說過,對它沒有好惡感覺,可以稱為“路人”。“路人”是粉絲的生存土壤,也是IP 所處的大環(huán)境?!奥啡恕钡亩嗌伲瑳Q定了這個IP 用戶基數(shù)的大小。“路人”是個和知名度相對應(yīng)的概念,知名度越大,“路人”越多。


顧名思義,“路人”的意思就是路過,我經(jīng)過了,我看到了,我知曉了……“路人”雖然不是粉絲,但他們對于IP 價值也是有影響的。舉個例子,你來到一個陌生的國家生活,去超市購買日用品,超市里有100 種不同品牌的洗發(fā)水,全都是你沒用過且沒聽說過的,而且上面的文字你也完全不認識。


那么,買哪種好呢?突然,你在貨架上發(fā)現(xiàn)了一個熟悉的瓶子,那是你昨天晚上看電視的時候出現(xiàn)在廣告里的。在完全沒有選擇依據(jù)且面臨選擇困難的時候,這個廣告就成了你的救命稻草,你把那個瓶子放進了購物籃,想著廣告中那個模特的秀麗長發(fā),覺得自己的選擇是正確的??窗?,你甚至拼不出那個品牌的名字,只是“見過”一次而已,這種“見過”一次的“路人”,在一大群“陌生人”當(dāng)中,已經(jīng)足以給你安全感和信任感了。


人們在挑選手機游戲時遵循的也是這個原理。目前,手機游戲的產(chǎn)量巨大,在中國市場上,已經(jīng)能達到每天新推出數(shù)款到十幾款的地步,如果一個玩家一星期集中下載一次游戲,那么他面對的就是近100 款新游戲,這足以讓選擇困難癥患者瘋狂。


大多數(shù)玩家是沒有專業(yè)知識的,他們很難通過截圖、介紹、開發(fā)公司等信息去判斷這個游戲是超一流的S 級游戲,還是B 級以下的爛游戲(國內(nèi)安卓游戲渠道經(jīng)常用SABC 等級體系對手機游戲進行評級,S 是最高級別)。畢竟,新游戲上線,評價還不太多。玩家只能通過瀏覽那些ICON 和名字去猜測這個游戲好不好玩。


突然,某演員的臉出現(xiàn)在你眼中,??!這個游戲的ICON 用的是其頭像。也是這100 個ICON 中,你唯一看著眼熟的ICON。你當(dāng)然聽說過某演員,但可能不是她的影迷,對她也談不上好惡。在一大群陌生的ICON 中,找到熟悉的臉,已經(jīng)足以促使你點開它看看了。


更何況這個人是大明星,請得起大明星做代言的公司,一定是大公司吧?有錢的大公司開發(fā)的游戲,品質(zhì)一定不錯吧?至少不會玩著玩著公司就倒閉了,不是嗎?這就是一個“路人”被吸引的決策過程。所以說,即便不是粉,“路人”也有可能被IP 導(dǎo)量,而且拉動力還不小。


因此,在手機應(yīng)用市場上,三國、西游等著名的公版IP,導(dǎo)量的程度甚至要好于二流的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)和影視劇IP,就是因為這些四大名著的“路人”數(shù)量,遠遠大于那些中小IP 的“路人”數(shù)量。


路人粉


比“路人”更近一步的是“路人粉”。“路人粉”已經(jīng)屬于粉絲的范疇了,它位于粉絲圈層的最外層,數(shù)量也最龐大,屬于水面下的冰山?!奥啡朔邸焙汀奥啡恕蔽ㄒ徊煌木褪恰奥啡朔邸睂P 有好感,而“路人”沒有。這樣的差別造成了“路人粉”比“路人”有更強烈的意愿去嘗試IP 的衍生產(chǎn)品,同時也會有更高的留存率。


在一個IP 的粉絲中,“路人粉”的數(shù)量最為龐大,但是它所產(chǎn)生的勢能卻是粉絲當(dāng)中最小的。擁有同樣粉絲數(shù)量的2 個IP,如果其中一個“路人粉”的比例非常高,另一個“路人粉”的比例比較低,前者的價值會遠遠低于后者。


因為“路人粉”忠誠度不高,遷移度也比較低,對于有些類型的IP 衍生品不愿意去嘗試,比如一個從來不玩游戲而且是某個電影“路人粉”的人,聽說自己喜歡的電影改編成了游戲,未必會去下載。同時,“路人粉”遇到挫折和不滿,也容易動搖,比如他雖然下載了游戲,但玩的時候遇到一點困難,就很容易放棄。


有個在全球華人圈極負盛名的藝人,是著名的國際巨星,知名度和美譽度都很高。但是他同時也被稱為“廣告殺手”,他做過廣告的大部分商品都不火,這是什么原因呢?問題還是出在粉絲構(gòu)成上。


這位明星的粉絲數(shù)量極高,但絕大部分都是“路人粉”,缺乏狂熱粉絲的支撐,也就嚴重缺乏遷移度,“路人粉”看了他做的廣告,因為粉他而去購買那件商品的可能性極低。雖然明星代言的商品成功與否,和商品本身關(guān)系極大,但是明星的粉絲結(jié)構(gòu)對銷量的影響也不容小覷。


所以說,粉絲當(dāng)中最具有價值的,還是最核心的2 個圈層“核心粉”和“病毒粉”。


核心粉


“核心粉”就是我們通常所說的忠實粉絲,他們對一個IP 的喜愛通常有相當(dāng)長的時間,表現(xiàn)出很高的忠誠度和遷移度,不會輕易改變立場。即使是這個IP 出了丑聞,他們也不會立即“粉轉(zhuǎn)黑”?!昂诵姆邸睂τ贗P 的衍生產(chǎn)品是比較熱衷的,通常會在他們經(jīng)濟允許的范圍內(nèi),持有積極嘗試的態(tài)度,也樂于將自己喜歡的IP 衍生品一網(wǎng)打盡。他們的忠誠和穩(wěn)定構(gòu)成了一個IP 粉絲的中堅力量??梢哉f,“核心粉”數(shù)量越多,IP 的價值越高,也越穩(wěn)定。


但是,“核心粉”也有一個明顯的缺點,就是他們習(xí)慣于做沉默的大多數(shù)。積極去看偶像的每一場演唱會,但總是很羞澀地不敢跟偶像要簽名。默默去官方微博點贊,卻很少轉(zhuǎn)發(fā)和評論?!昂诵姆邸备袷且粋€暗戀者,不具備侵略性和擴張性?!昂诵姆邸笔且粋€IP 的基石,是一個IP 的中堅力量,他們通常決定了一個IP 的生命周期,當(dāng)一個IP 的“核心粉”都紛紛淡出的時候,我們就可以判斷,這個IP 已經(jīng)走到了盡頭。


病毒粉


從嚴格意義上來說,“病毒粉”是“核心粉”的一部分,但也是很特殊的一部分。“病毒粉”這個詞是筆者自己創(chuàng)造的,它來自莉莉絲公司CEO 王信文一次有關(guān)“病毒系數(shù)”的演講。莉莉絲公司的手游產(chǎn)品《刀塔傳奇》曾經(jīng)長期占據(jù)著排行榜第一的位置,已經(jīng)成為游戲行業(yè)的一個傳奇。


按照王信文的說法,病毒系數(shù)就是當(dāng)用戶在使用一個產(chǎn)品的時候,這個用戶有多大的可能傳播給另外一個用戶。當(dāng)產(chǎn)品有很高的病毒系數(shù)時,獲取用戶的成本會大大降低,產(chǎn)品獲得爆發(fā)式增長的機會也會大大增加。在那次演講中,王信文認為病毒系數(shù)和產(chǎn)品的創(chuàng)新度正相關(guān)。這固然是沒錯的,但病毒系數(shù)和粉絲屬性的關(guān)聯(lián)性也不小。


所謂“病毒粉”,就是可以把自己喜歡的IP 當(dāng)成宗教信仰并不斷地進行傳播擴散的粉絲。我們經(jīng)常能在社會新聞中看到他們的身影:為了“歐巴”去爆別人貼吧的偶像粉;打著“八月十七起靈歸”的旗號,跑去長白山的《盜墓筆記》粉;以及帶著小伙伴刷了十次《大圣歸來》的“自來水”……這之中有相當(dāng)一部分人都是“病毒粉”。


“病毒粉”的種族技能被稱為“賣安利”。也就是見人就推廣自己喜歡的IP,試圖拉人入圈。日本動畫《幸運星》中有一句臺詞特別適合“病毒粉”:“(漫畫書)要買三本,一本拿來收藏,一本拿來看,一本拿來布教?!彼^“布教”也好,“賣安利”也好,都是用來形容“病毒粉”對外進行IP 推廣的行為。


“病毒粉”有下面幾個明顯的特征:


1.超高的購買力和超強的搜集欲望


關(guān)于這一點也有個專有名詞,叫“大人買”。這個詞在日語中的原意指壟斷性地購買某種稀缺收藏品。但是在ACG 領(lǐng)域(英文Animation、Comic、Game 的縮寫,是動畫、漫畫、游戲的總稱)指的是同一樣?xùn)|西買很多個,分別用于使用、收藏、增值、觀賞、傳教等不同用途,或者是把同一商品的全部版本統(tǒng)統(tǒng)買下來。


很多國產(chǎn)單機游戲通常在發(fā)售游戲的時候推出很多個版本。比如《仙劍奇?zhèn)b傳六》就有數(shù)字版、精裝夢緣版、精裝相憶版、精裝同心版以及豪華版等五個版本。其中數(shù)字版是虛擬商品,顯然是用來使用的。豪華版有很多絕版贈品,顯然是用來收藏和增值的。


而三個精裝版除了附帶的角色手辦不同之外,其他都相同,針對的則是“病毒粉”的搜集欲。很多“病毒粉”一邊吐槽公司出這么多版本坑錢,一邊你出一個我買一個,幾乎形成了一種強迫行為。也只有“病毒粉”比例很高的大IP,才敢于這樣規(guī)劃產(chǎn)品版本。和《仙劍奇?zhèn)b傳六》同期發(fā)售的另外2 款國產(chǎn)單機游戲,就只敢出一兩個版本而已。


2.超強的傳播能力。


這種傳播能力包括兩方面,一方面就是上面所說的“賣安利”,不斷地向周圍人推薦自己喜歡的IP,這是線下的。另一方面則是線上的,包括利用微博、微信、貼吧、豆瓣等平臺,發(fā)布感想、評論等,也包括進行同人創(chuàng)作。


可以說,每一個“病毒粉”都是一個兼職的義務(wù)推廣員?!安《痉邸蹦軌驇淼牟粌H僅是他本人數(shù)倍于普通粉絲的購買力,更是那些被他影響由路人轉(zhuǎn)粉的用戶。甚至有些時候,“病毒粉”的組織能力、傳播能力、事件敏銳度比很多官方的市場部和公關(guān)部還要強些,利用好他們,等于擁有了一個強大的編外地面推廣團隊。


3.超強的資訊獲知欲望和超強攻擊性。


一般來說,想要知道一個IP 的粉絲數(shù)量很簡單,以百度指數(shù)為基礎(chǔ),再看看微博、微信、豆瓣、貼吧等平臺中這個IP 相關(guān)賬號的粉絲數(shù)量以及活躍度就能基本了解了。


想要知道一個IP“病毒粉”的數(shù)量也很簡單,去貼吧或者微博上,隨便發(fā)條詆毀這個IP的內(nèi)容,看看多長時間后會被粉絲發(fā)現(xiàn)上來噴你,以及你最終被噴了多少條,基本上也就心里有數(shù)了。但是諸位讀者千萬不要輕易嘗試這個方法,因為有可能會讓你的心靈受到不少的震撼和傷害,尤其是一些當(dāng)紅的明星粉絲,集團作戰(zhàn)能力極強,切記切記。


此外“病毒粉”比例較大的IP,百度指數(shù)的可信度會降低,因為很多“病毒粉”對自己喜愛的IP,會強烈希望第一時間獲知其最新資訊,這樣就可以率先在朋友圈中進行分享,從而提升自己在朋友圈中的地位和聲望,因此,他們會每隔一段時間就去搜索一下IP 關(guān)鍵詞,看看又發(fā)生了什么。


這種一天搜八遍的行為,在一定程度上會影響百度指數(shù),尤其是那種粉絲群不大而“病毒粉”比例超高的IP。


關(guān)于“病毒粉”的攻擊性,有個例子也很能說明問題。據(jù)說有個影視圈大佬在微博上對某個明星發(fā)表了一句比較中性的評價,惹來了該明星粉絲的不滿,這些粉絲組團跑到大佬微博下面謾罵,最后導(dǎo)致該明星不得不上門賠禮道歉,演出了一場“粉絲闖禍、偶像買單”的鬧劇。


雖然攻擊性是一種負面屬性,但是在某些情況下,這種攻擊性也有保持IP 熱度的價值?!断蓜ζ?zhèn)b傳》和《古劍奇譚》的部分粉絲多年來一直互掐,2 個IP 的任何一點小動向都能引發(fā)大戰(zhàn)。從2 個IP 的發(fā)展軌跡來看,這種互掐行為在客觀上起到了維護IP 熱度的效果,其實對雙方都有好處。


同人粉


剛才提到了二次創(chuàng)作,這就涉及了另外一個粉絲群體“同人創(chuàng)作者”和“同人創(chuàng)作者的粉絲”,我們可以不太科學(xué)地把他們合稱為“同人粉”?!巴朔邸笨赡艹霈F(xiàn)在“病毒粉”當(dāng)中,也可能出現(xiàn)在“核心粉”當(dāng)中,還可能出現(xiàn)在“路人粉”當(dāng)中,但是以我的觀察,還是出現(xiàn)在“核心粉”中的居多。


有關(guān)“同人”的概念,第一章已經(jīng)說過,不再贅述。這些“同人粉”創(chuàng)作并發(fā)布同人作品,極大擴展了IP 的外延,并且能在IP 熱度低迷階段如發(fā)售前、放映后等階段,保持IP 的熱度。每個同人作品都是個小小的衍生IP,都能聚集一部分粉絲,為IP 的影響力添磚加瓦。


可以說,“同人粉”的多寡,決定了一個IP 的生命周期和活躍度,因為官方的產(chǎn)能是有限的。就算是在影游聯(lián)動的大背景下,一款國民級IP 產(chǎn)出新產(chǎn)品的周期也在3到6 個月以上,這中間的空窗期,同人作品可以作為很好的補充。


然而,這些二次創(chuàng)作者以及他們各自小小的粉絲群體也是山頭林立的。下圖是新浪微博網(wǎng)友@一只魚很花癡 繪制的一張同人圈各路人馬的關(guān)系圖,是不是看了就覺得很頭大?


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圖:同人圈關(guān)系圖


這張圖說的是“同人創(chuàng)作者”的分類,其實對應(yīng)到“同人創(chuàng)作者的粉絲”以及他們的合集“同人粉”上面,也沒有一點問題。這些林立的山頭,相互之間也會產(chǎn)生矛盾,而這種粉絲的內(nèi)部矛盾恰好形成了“鯰魚效應(yīng)”,讓整個粉絲群體內(nèi)部更有活力。


*文章來源:《引爆IP—影游漫文超級IP打造之道》


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